Metin2 Ansiklopedisi V - Topluluk Tarafından Az Bilinenler

  • Metin2 Ansiklopedisi serisinin beşinci konusuna hoş geldiniz, bu bölümde oyuncular tarafından az bilinen (illa ki bilenleriniz vardır, sizi tenzih ediyorum ^^) bazı bilgileri paylaşacağım. Bu bilgilerin hepsini çok çeşitli kaynaklardan bir araya getirerek uzun zamandır topluyorum, mümkün olduğunca tüm bilgileri çeşitli kaynaklardan teyit etmeyi hatta bazılarını test etmeyi ihmal etmedim fakat buna rağmen hala içlerinde eksik veya yanlış bilgiler olabilir, bu durumda, doğrusuyla beraber bana bildirmeniz halinde konuyu seve seve düzenlerim, başlayalım.


    1 - Büyü hızınızın %100'e ulaşması beklemeden beceri kullanabileceğiniz anlamına gelmez, örneğin toplam %242 Büyü Hızınız var ise, 95 Saniyede dolan Perfect seviyesindeki Hava Kılıcı beceriniz 28.1 saniyede dolar. Formülü de şudur; (Becerinin Soğuma Süresi * 100) / (100 + Sahip Olunan Büyü Hızı) = Son Soğuma Süresi


    2 - "Büyüye Karşı Dayanıklılık" efsunu bir büyü saldırısına maruz kaldığınızda Savunma'dan önce işler, bu da daha az hasar almanız adına çok büyük bir avantajdır, örnek olarak %50 Büyüye Karşı Dayanıklılık ve 1000 Savunmanız olduğunu düşünelim, size 5.000 vuracak bir büyü saldırısı alırsanız ilk önce %50 Büyüye Karşı Dayanıklılık devreye girer ve hasarı 2.500'e düşürür daha sonra 1000 Savunma devreye girer ve hasar 1.500'e düşer.


    3 - Delici Vuruş sistemi 17.5 güncellemesiyle birlikte yenilenmiştir ve sanılanın aksine artık yüksek Defans değerine sahip olmak eskisi kadar fazla Delici Vuruş almanıza sebep olmaz, ayrıca deliciniz %100'ün üstüne çıkarsa, her %1 artış hasarınızın kabaca %0,5 artmasına sebep olur. Karabüyü Suraların "Karanlık Koruma" becerisi, delicinin nihai hasarını 3'de 1 oranında düşürür. Güncel delici formülü şudur; Normal Hasar * MAKS {1, ([Delici - 100] / 20] + 1)} + MIN {[Savunma, (Temel Saldırı * Bonus I)] * Bonus III}


    4 - Pet tarafından elde edilen "Savunma %" ile Tılsım ve Ejderha Tanrı Savunmasından elde edilen "Savunma %" aynı değildir. Pet tarafındaki yüzde hesaplanarak genel Defans değerinize eklenir, Tılsım ve Ejderha Tanrı Savunması tarafındaki ise farklı çalışır, tüm fiziksel ve büyü hasarlarını hesaplanan ölçüde azaltır, formülü de şudur; [ (Fiziksel Defans + Büyü Defansı) . Savunma % / 100 ].


    5 - Güçlü Buz Cadısının verdiği hasarı azaltmak için "Büyüye Karşı Dayanıklılık" efsununu kullanabilirsiniz, bu bossun becerileri büyü olarak değerlendirilir.


    6 - Hayalet Orman ve Kızıl Ormandaki Peri canavarlarından aldığınız hasarı azaltmak için "Büyüye Karşı Dayanıklılık" efsununu kullanmalısınız.


    7 - Tılsıma gelen "xx Savunmasından Kopuş" efsunu yüzdesel olarak gözükür fakat işin aslı öyle değildir, örneğin atak yaptığınız oyuncu %40 xx Savunmasına sahip ise, bu efsun sayesinde hasar hesaplaması sırasında rakibin savunması %35 olarak hesaplanır, ayrıca atak yaptığınız oyuncunun kopuş efsunu olan savunmaya karşı üzerinde bulundurduğu değer %0 ise, bu efsun sayesinde o silah ile vurduğunuz hasar %5 artacaktır.


    8 - "İki kat eşya düşürme şansı" efsunu Hırsız Eldiveni ile tamamen bağlantısız şekilde çalışır ve içerisinde oldukça farklı bir hesaplama yöntemi (Efsununun asıl amacı, stackable (istiflenebilen) ve moblardan çoklu olarak düşen eşyaların, iki kat daha fazla miktarda düşmesini sağlamaktır. Örneğin "Yabani Köpek" isimli mobdan 10 adet kırmızı iksir düşüyor, karakterinizin üstünde bu efsundan %100 düzeyinde mevcut olursa bu mobdan size 20 adet kırmızı iksir düşecektir, fakat hatalı hesaplama formülü sebebiyle bu efsun yıllardır düzgün çalışmıyor) barındırır. Hırsız Eldiveni drop şansınızı doğrudan arttırırken, bu efsun doğrudan etki etmek yerine drobunuzun artma şansını (10 adet düşen potun 20 adet düşmesi gibi, fakat etkinlik eşyalarında işlevsizdir) arttırır, dolayısıyla Hırsız Eldiveni ile kıyaslanırsa oldukça etkisiz bir efsun olduğu söylenebilir, sadece bu efsun için bir eşyayı çok yüksek meblağlar ödememenizi tavsiye ederim. :)


    9 - "Zehre Karşı Koyma" efsunu zehirlenme şansınızı azaltmaz, aksine zehirlendiğinizde aldığınız hasarı azaltır. %50 Zehre Karşı Koyma efsununa sahip olursanız teoride zehirden hasar yemeyebilirsiniz, özellikle PvM için düşünülenin aksine oldukça kullanışlı bir efsundur.


    10 - "EXP Bonus Şansı" efsunu sanılanın aksine direkt olarak EXP değerine etki etmez, örneğin %40 EXP Bonus Şansına sahipsiniz, kestiğiniz her canavar sonrası %40 Şansla, %30 (formül sabiti) fazla EXP kazanırsınız.


    11 - Ejderha Yeşimi ve Beta Zırh gibi eşyalarda bulunan "Maks.HP %" efsunu, üstünüzde bulunan toplam HP'in üzerine eklenmez, bu efsun karakterinizin temel HP değerinin yüzdesi alınarak hesaplanır dolayısıyla normal "Maks HP +" efsunu kadar çok artış sağlamaz.


    12 - "Oklardan Korunma Şansı" efsunu PvM tarafında uzak menzilden vuran tüm canavarlarda geçerlidir, bunun büyü hasarı veya ok ile elde edilen bir hasar olması fark etmeksizin tüm uzak menzilli saldırıları bloklama şansı sunar, eğer efsunu %100 oranına getirirseniz, uzak menzilli ataklardan hasar yeme şansınız 0'a düşer ve aldığınız tüm uzak menzil darbeleri "Miss" olarak gözükür.


    13 - "Ortalama Zarar" efsunu temel olarak Saldırı Değerini alır, Saldırı Değeriniz ne kadar yüksek ise Ortalama Zararınızın size kazandıracağı hasar o kadar çok artar.


    14 - Simya ve eşyalardan elde edilen "Ortalama Zarara Direniş" bonusu, Kutsama ve Dehşet becerilerinin verdiği direniş bonuslarıyla farklı şekilde çalışır ve ayrı hesaplanır.


    15 - "Sersemliğe Karşı Dayanıklılık" efsunu, sersemleme şansınızı %90 (2014 - Ymir verisi) oranında azaltır, ayrıca 2015 yılında yapılan güncelleme sonrasında efsunun ara sıra hatalı çalışma sıkıntısı giderilmiştir. Bu güncelleme öncesi oyuncular savaş öncesi kalkanlarını çıkart-tak yaparak bugu önlemeye çalışırlardı.


    16 - Altın Ton Balığı bonusu için oyuncular genellikle "Serbest Bırak" seçeneğini kullanarak 60 dakikalık bir buff almak ister, çoğu oyuncu "Yem Olarak Kullan" seçeneği ile 5 dakika boyunca, ilk seçenekten çok daha yüksek bir oranda buff alacağını bilmiyordur. Bilenlerin bunu tercih etmeme sebebi, oranın çok daha yüksek olmasına karşının sürenin çok kısıtlı olmasıdır ayrıca "Kes" seçeneğini seçerseniz çok düşük bir ihtimalle Karbonfiber kazanma şansınız da vardır.


    17 - Karbon Olta'nın tam olarak ne kadar avantajlı olduğu çoğu oyuncu tarafından net olarak bilinmez, +0 Olta'nın verdiği Başarı Şansı ve Nadir Balık bulma (Balıkçılık Kılavuzu kullanırsanız bu şans ikiye katlanır) bonusu oranı 20'dir, +20 Olta'da ise bu değer 40'dır, fakat bir Karbon Olta'da bu değer tam 44'dür, yani Karbon Olta, +20 Olta'dan bile üstündür.


    18 - Balıkçılık Kılavuzu kuşanan bir karakterin, Balıkçı Küresi kullanmasına gerek kalmaz. Oltaya takılan tüm balıkları rahatlıkla görebilir. Bu durumda eğer oyuncu "Oltaya bir şey takıldı ama ne olduğu belli değil" yazısını görürse, balık tutma işlemi her şartta başarısız olacaktır.


    19 - Karakterinizin "Kahraman" olması, eşya düşürme şansınızı %5 arttır fakat bu oran bonus penceresinde görüntülenemez. Aynı şekilde karakteriniz eğer "Zalim" olursa, eşya düşürme şansınız %5 düşecektir.


    20 - "Bilge Kralın Eldiveni" canavar keserek elde ettiğiniz derece puanını arttırırken, "Bilge Kralın Sembolü" karakterinizin 3 dakikada bir kazandığı doğal derece puanını (Karakteriniz oyun içinde geçirdiği süre boyunca rütbe puanı kazanır fakat güvenli alanda beklerken bu kazanım durur -Zodyak Tapınağı hariç-) arttırmaya yarar.


    21 - Hançer kullanan bir Ninja'da kombo kullanmak mantıklı değildir, çünkü bu özellik saniye başı gerçekleştirdiğiniz vuruş sayısını azaltır.


    22 - İrade tılsımları, normal tılsımların aksine sadece +9 seviyesine kadar yükseltilebilir. Bir irade tılsımını +9 seviyesine yükseltmeniz için 6078 adet İrade Gücü Topaz'ına ihtiyaç duyarsınız. (Hiç yanmadığını varsayarsak..)


    23 - Sanılanın aksine "Jotun Thyrm" ve "Beran-Setaou" Patron değil, 5.Seviye canavarlardır.


    24 - Kırmızı bayrağın ilk köyü olan Yongan, tüm haritalar arasında içinde en çok Balıkçı NPC'si barındıran haritadır.


    25 - Saldırı hızı en yüksek iki dönüşüm küresi; "Zehirli Genç Örümcek" ve "Genç Örümcek" dönüşüm küreleridir.


    26 - Oyundaki en yüksek Saldırı Değerine sahip silah, maksimum değeri 1062 olan Yılan Yayı +15'dir.


    27 - Bir karakterin ilk Enerji Kristalini işlemesi %100 başarı şansına sahiptir.


    28 - Sürgün Mağarası, toplamda 170 odaya sahiptir.


    29 - Arttırma Kağıdı'nın başarılı olarak eklenme şansı (Bağlı arttırma için geçerli olmayabilir); I.Efsun için %100, II.Efsun için %80, III.Efsun için %60, IV.Efsun için %50'dir. V.Efsun yani Kutsama Küresi (bağlı veya bağsız hepsi için) eklenme ihtimali bundan biraz daha düşüktür, %30.


    30 - Element Gücü, düşmanınız farklı bir element sınıfından olsa bile hasarınızı çok ufak miktarda da olsa arttırabilir, oran arttıkça bu ufak artış fark edilir seviyelere ulaşabilir, bu sebeple PvP odaklı bir karakter +200 Tılsım taktığı zaman aldığı Yarı-insan gücü sayesinde düşmanına daha fazla hasar verir.


    31 - Metin2'nin piyasaya sürüldüğü ilk beta zamanları oyunda sadece erkek karakterler vardı.


    32 - Metin2 eski doğu kültürünü benimsemiş ve içeriğini o dönemdeki efsanelere ve mitlere göre şekillendirmiştir, Metin2'nin hikayesine ve tarihsel göndermelerine uymayan tek içeriği oyundaki "Lycan" karakteridir, çünkü Kurt Adamlar batı kültürüne ait bir efsanedir. Lycan güncellemesinden sonra Metin2, sloganı olan "Doğuya has macera" sözünü de kullanmayı bırakmıştır.


    33 - Silahınıza eklediğiniz bir element size en iyi ihtimalle, eklediğiniz elemente karşı %24 Güç ve +36 STR verir.


    34 - Metin kırarken spawn olan canavarlar, normal versiyonlarından iki kat daha az EXP verir. Örneğin bir Orman metini kırarken spawn olan En-Tai Savaşçısı normalde 24.334 EXP verirken, metinden spawn olan versiyonu 12.167 EXP verecektir. (EXP değerleri şartlara göre artış gösterebilir, sayılar emsal niteliğindedir.)



    --- DEVAMI AŞAĞIDA ---

  • 35 - Suranın "Karanlık Koruma" yeteneğinin verdiği hasar azaltma oranı, 1'de de P seviyesinde de aynıdır (Yüzde 33), beceriyi geliştirmek becerinin vereceği Savunma miktarını arttırır ve kullandığı SP'yi azaltır fakat hasar azaltma oranı hep aynıdır lakin sırf bu sebeple becerinin P yapılmasına gerek olmadığını düşünüp 1 olarak kullanmak yanlıştır. P yapıldığı takdirde savunma artışı sebebiyle ekstra bir hasar azalması olacaktır ayrıca Karanlık Koruma'nın hasar azaltma formülünde karakterin SP miktarı da dikkate alınır, SP'niz az olduğu takdirde becerinin hasar azaltma kabiliyeti de belli oranda azalacaktır bu sebeple Karabüyü sınıfı bir Suranın ister PvP ister PvM olsun, geliştirmek için tercih edeceği ikinci beceri mutlaka Karanlık Koruma olmalıdır.


    36 - Bir slottan düşen efsunlu eşyanın, efsun şansları; 2 Efsunlu bir silah düşürme şansınız %20, 3 Efsunlu bir silah düşürme şansınız %5'dir. 2 Efsunlu zırh ve takı düşürme şansınız %10'dur fakat 3 efsunlu zırh düşürme şansınız %2 iken, 3 efsunlu takı düşürme şansınız sadece %1'dir, bu da oldukça düşük bir ihtimaldir. Bu ihtimaller düşen efsunlu eşyanın, gelebileceği efsun şanslarını açıklamakta, yani efsunlu eşya düşürme şansını bununla karıştırmamak gerekir.


    37 - Karakteriniz henüz herhangi bir beceri sınıfını seçmediyse, kombo öğrenme denemeniz her defasında başarısız olacaktır.


    38 - "1/2/3/4/5. Eklenen Bonus %xx" 6-7 efsununa sahip bir eşyayı Auranıza emdirmeniz halinde, bu efsun Aura'da çalışmayacaktır. (Yani Auraya emdirdiğiniz andan itibaren 6-7'deki bu efsun işlevsiz hale gelmekte.)


    39 - "HP Yenileme Şansı" efsununun etkinlik sınırı %45'dir, karakterinizin üstünde daha fazlası olsa dahi, oyun bu bonusu maksimum %45 oranından hesaplayacaktır.


    40 - 6-7 Efsunlardaki "% Hasarı HP/SP olarak emer" efsunu işlevsizdir.


    41 - 21.Seviye olan Asker Atınızı 30.Seviyeye yükseltmeniz halinde fazladan; 27 HP, 43 SP, 15 STR, 19 DEX statüsü kazanırsınız ayrıca 31.Seviye ve üstünde karakteriniz şampiyon statüleri kazanmaya başlar. (Hepsi sadece ata binerken geçerlidir.)


    42 - 90.Seviye biyolog görevinin istediği ruh taşı olan "Liderlerin Ruh Taşı", görev tanımında yazan listenin aksine yüksek seviye tüm bosslardan elde edilebilir.


    43 - Ağustos 2011'de Alman Metin2 forumunda kral/kraliçe seçimleri için anket yapıldı, oyuncuların verdiği oylar sonucu her sunucuda, tüm bayraklardan 1 adet olmak üzere 3 oyuncu iki aylığına kral/kraliçe seçildi ve ödül olarak sadece 2 ay boyunca sahip olabilecekleri "Kraliyet Zırhı" elde etti. Bu, Metin2 tarihinde (Tek istisna olarak, Kore sunucusu hariç) oyuncuların bu zırhı kısa süreliğine de olsa elde edebildiği tek etkinliktir.


    44 - Bir oyuncu, kendi bayrağının köyünde, farklı bayrağa mensup bir oyuncuyla PvP içine girerse (Örnek; köyünüzü basmaya gelen farklı bayraktan bir oyuncuyla savaşmak), kendi bayrağını savunduğu için ekstra bir PvP savunma bonusu alır. Kendi krallığını savunan oyuncunun aldığı hasar azaltma bonusunun formülü ise şudur; Hasar = Hasar * 9 / 10 (Örnek olarak; normalde 100 hasar alıyorsanız, bu durumda 90 hasar alırsınız.)


    45 - Ninjanın "Suikast" becerisinin hasar formülünde pek fazla bilinmeyen bir kaç koşul bulunur. Ninja bu beceriyi kullanırken elinde bir hançer/bıçak olması durumunda veya beceriyi uyguladığı sırada diğer oyuncuyu sırtından vurmayı başarırsa veya beceriyi kullanmadan önce "Kamuflaj" becerisini aktif ederse, çeşitli ekstra hasar bonusları kazanır, bunların tamamını yerine getirirse tamamından ekstra bonus alır. (Hesaplanırken bir çok farklı etken göz önüne alındığı için tam olarak ne kadar etki edeceğini söylemek zor)


    46 - Çoğu oyuncunun tahmin ettiği üzere, oyundaki "Bağlı Efsun Nesnesi" nesne marketten alınan normal efsun nesnesine kıyasla daha düşük bir şansa sahiptir, şöyle ki; her efsunun 5 oran olasılığı mevcuttur, 1. en düşük, 5. en yüksek orandır. Normal efsun nesnesinde 1'den 5'e sırayla oranların gelme şansı; 0, 0, 30, 40, 3 iken, Bağlı Efsun Nesnesinde bu şans; 0, 10, 50, 39, 1'dir. Bir örnekle açıklamak gerekirse, en yüksek oran olan 15 Kılıç Savunmasını getirmek için şansınız bağlı efsun ile 1 iken normal efsun nesnesi ile 3'dür, bu da %30 gibi büyük bir fark oluşturur. (Belirtmekte fayda var ki bu oranlar 2014 yılındaki Ymir kaynağına dayanır, geçen yıllar içinde değiştirilmiş olabilir.)


    47 - Oyuncuların bosslardan "Ruh Taşı" düşürebilmesi için en az 40. Seviyeye ulaşmış olmaları gerekiyor, 40. Seviyeden sonra her 5 Seviyede bir artmak (60.Seviyeye kadar) kaydıyla bosslardan "Ruh Taşı" düşürme şansına sahip olursunuz.


    48 - Ymir'in oyunun beta sürümünde kullanmayı düşündüğü ve bunu oyun kodlarına eklediği fakat hiç kullanmadığı bir sistem var; "Zehir Şişesi". Plana göre Ninja karakteri "Zehirli Bulut" becerisini kullanırken envanterinde bir zehir şişesi olup olmadığı kontrol edilecekti ve sadece bu eşyaya sahipse bu beceriyi kullanabilecekti fakat daha sonra bundan vazgeçtiler.


    49 - "Ortalama Zarar" ve "Beceri Hasarı" efsunları, hesaplama formülleri biraz karmaşık efsunlardır fakat formülün sınırlarını hesaplayabilmek mümkündür, bu formül neredeyse bu efsunlar oyuna eklendiğinden beri aynıdır ve hiç değiştirilmemiştir. Buna göre Beceri Hasarı efsununun alabileceği maksimum değer 30'dur. Ortalama Zarar efsununda ise maksimum değer 61'dir. Bu değerlerin üstünde bir efsun getirmek teorik olarak imkansızdır.


    50 - Ymir'in oyuna eklediği fakat kullanmadığı bir diğer sistem ise; "Vote Block Chat". Bu sistemin amacı bir oyuncunun başka bir oyuncunun chat banı alması için bir oylama başlatması ve bunun sonucuna göre oyuncunun belirli bir süreliğine oto chat ban yemesi üzerine kurulu fakat tahmin edeceğiniz üzere kötüye kullanım kaygısıyla live sürümde hiçbir zaman aktif edilmedi.


    51 - Ymir'in oyun ekleyip aktif etmediği bir başka sistem ise; "Grup İyileştirme Becerisi". Bu sistem grup liderinin belirli bir soğuma süresi ile yakınındaki tüm grup üyelerinin HP&SP değerini yükseltmesine yarıyor fakat Ymir bundan bilmediğimiz bir sebeple vazgeçmiş, o yüzden deaktif.


    52 - Kadın Ninja karakterinin Erkek olanlara göre daha hızlı saldırdığı şeklinde bir söylenti çok uzun yıllardır oyuncular tarafından bilinir, aslında bu bir söylenti değil realitedir. Animasyonlarda Erkek Ninjaların saldırı hızlarında, Kadın Ninjalardan daha yavaş saldırmalarına neden olan bir hata var. Kesin olmak gerekirse, bir Erkek Ninja, bir Kadın Ninja'nın 2/3'üne eşit bir saldırı frekansına sahiptir.


    53 - Son sıraya bana göre en gereksiz olan bilgiyi sakladım desem yeridir. ^^ Oyundaki karakterlerin, oyunun boyut algısına göre hesaplanmış boyları aşağıdaki gibidir;


    Erkek Savaşçı: 1.59

    Kadın Savaşçı: 1.62

    Erkek Sura: 1.86

    Kadın Sura: 1.62

    Erkek Ninja: 1.74

    Kadın Ninja: 1.57

    Erkek Şaman: 1.76

    Kadın Şaman: 1.63

    Lycan: 1.93


    Kaynakça; Internet Archive (WayBack Machine), Metin2-IT Wiki, Metin2-FR Wiki, Metin2-DE Wiki, Metin2.co.kr, Eski Kore (2003 - 2009) Oyun Blogları, Ymir Entertainment.



    Son Sözler;

    Serinin diğer konularına kıyasla bu konu biraz daha tartışmaya açık görünen bilgiler içeriyor, bunu kabul ediyorum fakat elimden geldiğince doğruluğunu net olarak teyit edebildiklerimi konuya ekledim. Son halinde 53 madde olarak konuya ekledim fakat aslında daha fazlası mevcuttu, sadece emin olduklarıma yer verdim. Umarım keyifle okumuşsunuzdur, bir sonraki konuda görüşmek dileğiyle, hoşça kalın.


    Saygılar, Jeff.

  • Luck

    Closed the thread.
  • Merhaba, konunun açılışının üstünden geçen yaklaşık 1.5 yıl içerisinde çok fazla geri bildirim aldım, öncelikle ilgi gösteren herkese çok teşekkürler. Bazı geri bildirimler listedeki hatalı/yanlış ifade edilmiş bir takım bilgiler ile alakalıydı.


    Bunların tamamını düzeltmek için bu konuya son bir yorum eklemem gerekiyor, başlayalım. (Fransa topluluğundan "Ankhseram" / "ArcMortel" e kaynak olarak gösterdiğim wiki sayfalarını hazırladığı/tekrar düzenlediği için teşekkürler :beer:)


    3. Madde içinde anlattığım yeni delici vuruş mantığı ve bunun hakkında açtığım diğer ansiklopedi konusundaki bilgiler temel olarak doğru, lakin formül kısmı biraz farklı, çok yüzeysel bahsettiğim için kafa karışıklığına neden olabilir. Çok daha detaylı ve örnekli şekilde incelemek isteyenler için şu wiki sayfasını bırakıyorum, mutlaka incelemenizi tavsiye ederim; Delici Vuruş


    4. Madde sonunda verdiğim formül eksik/hatalı, doğru formüle buradan ulaşabilirsiniz; Savunma (%)


    5. Madde içerisinde Güçlü Buz Cadısı için "bu bossun becerileri büyü olarak değerlendirilir" şeklinde bir bölüm var, bu yanlış bir ifade. Güçlü Buz Cadısı beceri atmaz fakat normal vuruşları beceri ve büyü olarak değerlendirildiği için hem beceriye karşı savunma hem de büyü savunması hasarını düşürür.


    8. Madde içerisinde bir yanlış yok fakat yeterince iyi ifade edemediğimi düşünüyorum, bunu daha net ve anlaşılabilir bir dille açıklamak istiyorum;


    " 8- "İki kat eşya düşürme şansı" şuan oyunda tamamen İŞLEVSİZDİR. Oyunun kaynak kodları kontrol edildiği zaman, efsunun ekli olduğunu fakat hiçbir işlevi olmadığını görebiliyoruz (-ki farklı wiki ekiplerinden veya normal oyunculardan bunun testini yapmaya çalışan çok kişiyle tartışma fırsatı buldum, olumlu bir sonuca ulaşan doğal olarak yok-). Bu efsunun kodlarına sadece ufak bir ekleme yapılarak aktif hale getirilebiliyor, eğer bu yapılsaydı işte o zaman bahsettiğim şekilde stackable eşyaların iki katı düşeceği bir işlev elde edilebilirdi, bunu anlatmak istemiştim ancak konudaki yazımda sanki şuanda çalışıyormuş gibi bir algı oluşturmuşum istemeden, bu yanlışı düzeltmek istedim. Şuan tamamen işlevsiz/çalışmıyor. "


    12. Madde içerisinde %100 Ok Savuşturma efsununa sahip olursanız, uzaktan saldıran canavarlardan hasar yeme şansınızın 0 olduğunu söylemiştim, burada bir eksiklik var; Yohara bölgesindeki bazı haritalarda bu geçerli değil, bu efsuna %100 oranında dahi sahip olsanız, Yohara haritalarında hasar yeme ihtimaliniz mevcut.


    19. Madde bir zamanlar için doğruydu fakat artık yanlış, görevler ve oyun kodları kontrol edildiğinde bunun oyundan kaldırıldığını görüyoruz, fakat çok daha eski sürümlerde aktif olan bir özellik olduğunu biliyoruz (Kaynak). Anlaşılan belli bir noktada bu özellikten vazgeçilmiş.


    38. Madde artık tamamen yanlış çünkü bu durum düzeltilmiş, bu efsunlar artık aura üzerinde de işlevli durumda. Nasıl çalıştıklarını ve hesaplama formüllerini öğrenmek için; Bonus


    47. Madde'de sanırım biraz devrik bir cümle kurmuşum, yanlış anlaşılmaya müsait o yüzden düzelterek tekrar yazmak istedim;


    " 47 - Bosslardan "Ruh Taşı" düşürebilmeniz için kestiğiniz bossun en az 40.Seviyeye ulaşmış olması gerekiyor, 40.Seviye'den sonra 60.Seviyeye kadar, her 5 seviyede bir artan şansla (60.Seviye sonrası oran artışı yok) bosslardan "Ruh Taşı" düşürebilirsiniz. "


    49. Madde içerisinde yazılanlar doğru fakat verdiğim limitler hatalıdır, işte doğru limitler;


    Ortalama Zarar = -%55 ila %60 arası.

    Beceri Hasarı = -%27 ila %28 arası.


    Ekstra Bilgi:


    Bu değerlerin üstünün veya altının gelmesi teorik olarak imkansızdır ve formüle göre %60 Ortalama Zarar'a sahip TÜM silahlar (özel olarak oluşturulmuş olanlar hariç) mutlaka -%20 Beceri Hasarı değerine sahip olmak zorundadır.



    "Topluluk Tarafından Az Bilinenler II" konusunda yeni bilgilerle birlikte yakında tekrar görüşmek üzere :).


    Saygılar, Jeff.