Metin2 Ansiklopedisi serisinin beşinci konusuna hoş geldiniz, bu bölümde oyuncular tarafından az bilinen (illa ki bilenleriniz vardır, sizi tenzih ediyorum ) bazı bilgileri paylaşacağım. Bu bilgilerin hepsini çok çeşitli kaynaklardan bir araya getirerek uzun zamandır topluyorum, mümkün olduğunca tüm bilgileri çeşitli kaynaklardan teyit etmeyi hatta bazılarını test etmeyi ihmal etmedim fakat buna rağmen hala içlerinde eksik veya yanlış bilgiler olabilir, bu durumda, doğrusuyla beraber bana bildirmeniz halinde konuyu seve seve düzenlerim, başlayalım.
1 - Büyü hızınızın %100'e ulaşması beklemeden beceri kullanabileceğiniz anlamına gelmez, örneğin toplam %242 Büyü Hızınız var ise, 95 Saniyede dolan Perfect seviyesindeki Hava Kılıcı beceriniz 28.1 saniyede dolar. Formülü de şudur; (Becerinin Soğuma Süresi * 100) / (100 + Sahip Olunan Büyü Hızı) = Son Soğuma Süresi
2 - "Büyüye Karşı Dayanıklılık" efsunu bir büyü saldırısına maruz kaldığınızda Savunma'dan önce işler, bu da daha az hasar almanız adına çok büyük bir avantajdır, örnek olarak %50 Büyüye Karşı Dayanıklılık ve 1000 Savunmanız olduğunu düşünelim, size 5.000 vuracak bir büyü saldırısı alırsanız ilk önce %50 Büyüye Karşı Dayanıklılık devreye girer ve hasarı 2.500'e düşürür daha sonra 1000 Savunma devreye girer ve hasar 1.500'e düşer.
3 - Delici Vuruş sistemi 17.5 güncellemesiyle birlikte yenilenmiştir ve sanılanın aksine artık yüksek Defans değerine sahip olmak eskisi kadar fazla Delici Vuruş almanıza sebep olmaz, ayrıca deliciniz %100'ün üstüne çıkarsa, her %1 artış hasarınızın kabaca %0,5 artmasına sebep olur. Karabüyü Suraların "Karanlık Koruma" becerisi, delicinin nihai hasarını 3'de 1 oranında düşürür. Güncel delici formülü şudur; Normal Hasar * MAKS {1, ([Delici - 100] / 20] + 1)} + MIN {[Savunma, (Temel Saldırı * Bonus I)] * Bonus III}
4 - Pet tarafından elde edilen "Savunma %" ile Tılsım ve Ejderha Tanrı Savunmasından elde edilen "Savunma %" aynı değildir. Pet tarafındaki yüzde hesaplanarak genel Defans değerinize eklenir, Tılsım ve Ejderha Tanrı Savunması tarafındaki ise farklı çalışır, tüm fiziksel ve büyü hasarlarını hesaplanan ölçüde azaltır, formülü de şudur; [ (Fiziksel Defans + Büyü Defansı) . Savunma % / 100 ].
5 - Güçlü Buz Cadısının verdiği hasarı azaltmak için "Büyüye Karşı Dayanıklılık" efsununu kullanabilirsiniz, bu bossun becerileri büyü olarak değerlendirilir.
6 - Hayalet Orman ve Kızıl Ormandaki Peri canavarlarından aldığınız hasarı azaltmak için "Büyüye Karşı Dayanıklılık" efsununu kullanmalısınız.
7 - Tılsıma gelen "xx Savunmasından Kopuş" efsunu yüzdesel olarak gözükür fakat işin aslı öyle değildir, örneğin atak yaptığınız oyuncu %40 xx Savunmasına sahip ise, bu efsun sayesinde hasar hesaplaması sırasında rakibin savunması %35 olarak hesaplanır, ayrıca atak yaptığınız oyuncunun kopuş efsunu olan savunmaya karşı üzerinde bulundurduğu değer %0 ise, bu efsun sayesinde o silah ile vurduğunuz hasar %5 artacaktır.
8 - "İki kat eşya düşürme şansı" efsunu Hırsız Eldiveni ile tamamen bağlantısız şekilde çalışır ve içerisinde oldukça farklı bir hesaplama yöntemi (Efsununun asıl amacı, stackable (istiflenebilen) ve moblardan çoklu olarak düşen eşyaların, iki kat daha fazla miktarda düşmesini sağlamaktır. Örneğin "Yabani Köpek" isimli mobdan 10 adet kırmızı iksir düşüyor, karakterinizin üstünde bu efsundan %100 düzeyinde mevcut olursa bu mobdan size 20 adet kırmızı iksir düşecektir, fakat hatalı hesaplama formülü sebebiyle bu efsun yıllardır düzgün çalışmıyor) barındırır. Hırsız Eldiveni drop şansınızı doğrudan arttırırken, bu efsun doğrudan etki etmek yerine drobunuzun artma şansını (10 adet düşen potun 20 adet düşmesi gibi, fakat etkinlik eşyalarında işlevsizdir) arttırır, dolayısıyla Hırsız Eldiveni ile kıyaslanırsa oldukça etkisiz bir efsun olduğu söylenebilir, sadece bu efsun için bir eşyayı çok yüksek meblağlar ödememenizi tavsiye ederim.
9 - "Zehre Karşı Koyma" efsunu zehirlenme şansınızı azaltmaz, aksine zehirlendiğinizde aldığınız hasarı azaltır. %50 Zehre Karşı Koyma efsununa sahip olursanız teoride zehirden hasar yemeyebilirsiniz, özellikle PvM için düşünülenin aksine oldukça kullanışlı bir efsundur.
10 - "EXP Bonus Şansı" efsunu sanılanın aksine direkt olarak EXP değerine etki etmez, örneğin %40 EXP Bonus Şansına sahipsiniz, kestiğiniz her canavar sonrası %40 Şansla, %30 (formül sabiti) fazla EXP kazanırsınız.
11 - Ejderha Yeşimi ve Beta Zırh gibi eşyalarda bulunan "Maks.HP %" efsunu, üstünüzde bulunan toplam HP'in üzerine eklenmez, bu efsun karakterinizin temel HP değerinin yüzdesi alınarak hesaplanır dolayısıyla normal "Maks HP +" efsunu kadar çok artış sağlamaz.
12 - "Oklardan Korunma Şansı" efsunu PvM tarafında uzak menzilden vuran tüm canavarlarda geçerlidir, bunun büyü hasarı veya ok ile elde edilen bir hasar olması fark etmeksizin tüm uzak menzilli saldırıları bloklama şansı sunar, eğer efsunu %100 oranına getirirseniz, uzak menzilli ataklardan hasar yeme şansınız 0'a düşer ve aldığınız tüm uzak menzil darbeleri "Miss" olarak gözükür.
13 - "Ortalama Zarar" efsunu temel olarak Saldırı Değerini alır, Saldırı Değeriniz ne kadar yüksek ise Ortalama Zararınızın size kazandıracağı hasar o kadar çok artar.
14 - Simya ve eşyalardan elde edilen "Ortalama Zarara Direniş" bonusu, Kutsama ve Dehşet becerilerinin verdiği direniş bonuslarıyla farklı şekilde çalışır ve ayrı hesaplanır.
15 - "Sersemliğe Karşı Dayanıklılık" efsunu, sersemleme şansınızı %90 (2014 - Ymir verisi) oranında azaltır, ayrıca 2015 yılında yapılan güncelleme sonrasında efsunun ara sıra hatalı çalışma sıkıntısı giderilmiştir. Bu güncelleme öncesi oyuncular savaş öncesi kalkanlarını çıkart-tak yaparak bugu önlemeye çalışırlardı.
16 - Altın Ton Balığı bonusu için oyuncular genellikle "Serbest Bırak" seçeneğini kullanarak 60 dakikalık bir buff almak ister, çoğu oyuncu "Yem Olarak Kullan" seçeneği ile 5 dakika boyunca, ilk seçenekten çok daha yüksek bir oranda buff alacağını bilmiyordur. Bilenlerin bunu tercih etmeme sebebi, oranın çok daha yüksek olmasına karşının sürenin çok kısıtlı olmasıdır ayrıca "Kes" seçeneğini seçerseniz çok düşük bir ihtimalle Karbonfiber kazanma şansınız da vardır.
17 - Karbon Olta'nın tam olarak ne kadar avantajlı olduğu çoğu oyuncu tarafından net olarak bilinmez, +0 Olta'nın verdiği Başarı Şansı ve Nadir Balık bulma (Balıkçılık Kılavuzu kullanırsanız bu şans ikiye katlanır) bonusu oranı 20'dir, +20 Olta'da ise bu değer 40'dır, fakat bir Karbon Olta'da bu değer tam 44'dür, yani Karbon Olta, +20 Olta'dan bile üstündür.
18 - Balıkçılık Kılavuzu kuşanan bir karakterin, Balıkçı Küresi kullanmasına gerek kalmaz. Oltaya takılan tüm balıkları rahatlıkla görebilir. Bu durumda eğer oyuncu "Oltaya bir şey takıldı ama ne olduğu belli değil" yazısını görürse, balık tutma işlemi her şartta başarısız olacaktır.
19 - Karakterinizin "Kahraman" olması, eşya düşürme şansınızı %5 arttır fakat bu oran bonus penceresinde görüntülenemez. Aynı şekilde karakteriniz eğer "Zalim" olursa, eşya düşürme şansınız %5 düşecektir.
20 - "Bilge Kralın Eldiveni" canavar keserek elde ettiğiniz derece puanını arttırırken, "Bilge Kralın Sembolü" karakterinizin 3 dakikada bir kazandığı doğal derece puanını (Karakteriniz oyun içinde geçirdiği süre boyunca rütbe puanı kazanır fakat güvenli alanda beklerken bu kazanım durur -Zodyak Tapınağı hariç-) arttırmaya yarar.
21 - Hançer kullanan bir Ninja'da kombo kullanmak mantıklı değildir, çünkü bu özellik saniye başı gerçekleştirdiğiniz vuruş sayısını azaltır.
22 - İrade tılsımları, normal tılsımların aksine sadece +9 seviyesine kadar yükseltilebilir. Bir irade tılsımını +9 seviyesine yükseltmeniz için 6078 adet İrade Gücü Topaz'ına ihtiyaç duyarsınız. (Hiç yanmadığını varsayarsak..)
23 - Sanılanın aksine "Jotun Thyrm" ve "Beran-Setaou" Patron değil, 5.Seviye canavarlardır.
24 - Kırmızı bayrağın ilk köyü olan Yongan, tüm haritalar arasında içinde en çok Balıkçı NPC'si barındıran haritadır.
25 - Saldırı hızı en yüksek iki dönüşüm küresi; "Zehirli Genç Örümcek" ve "Genç Örümcek" dönüşüm küreleridir.
26 - Oyundaki en yüksek Saldırı Değerine sahip silah, maksimum değeri 1062 olan Yılan Yayı +15'dir.
27 - Bir karakterin ilk Enerji Kristalini işlemesi %100 başarı şansına sahiptir.
28 - Sürgün Mağarası, toplamda 170 odaya sahiptir.
29 - Arttırma Kağıdı'nın başarılı olarak eklenme şansı (Bağlı arttırma için geçerli olmayabilir); I.Efsun için %100, II.Efsun için %80, III.Efsun için %60, IV.Efsun için %50'dir. V.Efsun yani Kutsama Küresi (bağlı veya bağsız hepsi için) eklenme ihtimali bundan biraz daha düşüktür, %30.
30 - Element Gücü, düşmanınız farklı bir element sınıfından olsa bile hasarınızı çok ufak miktarda da olsa arttırabilir, oran arttıkça bu ufak artış fark edilir seviyelere ulaşabilir, bu sebeple PvP odaklı bir karakter +200 Tılsım taktığı zaman aldığı Yarı-insan gücü sayesinde düşmanına daha fazla hasar verir.
31 - Metin2'nin piyasaya sürüldüğü ilk beta zamanları oyunda sadece erkek karakterler vardı.
32 - Metin2 eski doğu kültürünü benimsemiş ve içeriğini o dönemdeki efsanelere ve mitlere göre şekillendirmiştir, Metin2'nin hikayesine ve tarihsel göndermelerine uymayan tek içeriği oyundaki "Lycan" karakteridir, çünkü Kurt Adamlar batı kültürüne ait bir efsanedir. Lycan güncellemesinden sonra Metin2, sloganı olan "Doğuya has macera" sözünü de kullanmayı bırakmıştır.
33 - Silahınıza eklediğiniz bir element size en iyi ihtimalle, eklediğiniz elemente karşı %24 Güç ve +36 STR verir.
34 - Metin kırarken spawn olan canavarlar, normal versiyonlarından iki kat daha az EXP verir. Örneğin bir Orman metini kırarken spawn olan En-Tai Savaşçısı normalde 24.334 EXP verirken, metinden spawn olan versiyonu 12.167 EXP verecektir. (EXP değerleri şartlara göre artış gösterebilir, sayılar emsal niteliğindedir.)
--- DEVAMI AŞAĞIDA ---